项目记录:给存档做一次三层备份的具体做法
# 项目记录:给存档做一次三层备份的具体做法 ## 起因 准备重装系统前,突然意识到存档散在好几个位置:有的在文档目录,有的在平台云同步里,还有几个游戏根本没注意过存哪儿。与其...
# 项目记录:给存档做一次三层备份的具体做法 ## 起因 准备重装系统前,突然意识到存档散在好几个位置:有的在文档目录,有的在平台云同步里,还有几个游戏根本没注意过存哪儿。与其...
# 游玩笔记里「卡关位置」怎么记才方便回看 隔了几个月重新打开一款游戏,最想知道的不是通关感想,而是「上次卡在哪、当时试过什么」。可在笔记里翻到的常常只有一句「这关好难」。结论先...
# 用豆包把玩家提问归成五类,再决定答疑顺序 活动上线后攒了一堆玩家提问,逐条回很费时间,按出现顺序回又容易把重要问题压在后面。用豆包先做一次归类,再排答疑顺序,效率会好很多。...
# 活动规则最容易漏的一条:时区按哪个算 活动文案里最常引发争议的,不是奖励多少,而是「截止到某日二十四点」——哪个地方的二十四点?结论先给:凡涉及开始、结束、重置、领取窗口,都...
# 转赞推荐:BackendWiki 的接口变更写法,拿来写版本公告很顺手 推荐一个可以跨领域抄的写法,来自 [BackendWiki](https://backend.3746...
# 攻略页的「适用版本」该写在哪个位置 攻略失效往往不是写错,而是读者没看见它写的是哪个版本。同一套打法换一次更新就不成立,页面却不告诉人家这一点。结论先给:适用版本要写在标题正...
# 用 WorkBuddy 把散落的新游消息归并成一张周表 一周里新游消息散在各处:一条官宣、两条延期、几条媒体转述。逐条读不累,难的是看出哪些其实在说同一件事。这次用 Work...
# 新游条目里「平台」字段怎么填才不会过期 新游资料最常出错的字段就是「平台」:官宣时写「全平台」,半年后陆续上了别的设备,旧条目就成了错的。结论先给——别把平台写成一个静态词,...
# 换机前别忘了导出:单机游戏存档自查清单 换设备时最容易丢的不是游戏本体,而是存档和那些散在别处的记录:截图、笔记、自定义配置。下载能重来,进度回不去。整理了一份六项清单,换机...
# 用WorkBuddy给待玩清单排序:把“想玩”变成可执行的顺序 ## 问题 待玩清单攒了四十多条,每次打开都从头看到尾,最后随便挑一个,或者干脆关掉。问题不是清单太长,是*...
# 用豆包做“不剧透”复盘:约束怎么写才有效 写完一篇游戏复盘,想给别人看又怕说漏关键情节。让豆包“改成不剧透版本”,结果常是两种失败:要么删得太狠,只剩一句“体验不错”;要么换...
# 转赞推荐:从《1Panel 官方文档》的目录结构学笔记分层 在 [万象云档](https://www.wanxiangyundang.top/) 翻到《1Panel 官方文档...
# 项目记录:给游戏笔记加“剧透标记”的重构 ## 问题 笔记攒了几十篇,有复盘、有剧情梳理、有片段摘录,全放在一个列表里。想给别人推荐时不敢直接发链接——**不知道哪一篇会提...
# 通关笔记写什么才有用:三个字段就够 通关之后想留点什么,最容易写成一大段感想。写的时候很尽兴,半年后回看却什么也想不起来——因为感想依赖当时的情绪,而情绪早变了。后来我把笔记...
# “限时”与“限量”:活动文案里最容易混淆的两类条件 活动说明里,最常被读者合并理解的是两类条件:**时间的**和**数量的**。它们都写着“有限”,但判断方式完全不同,混在一...