用WorkBuddy给待玩清单排序:把“想玩”变成可执行的顺序

用WorkBuddy给待玩清单排序:把“想玩”变成可执行的顺序

问题

待玩清单攒了四十多条,每次打开都从头看到尾,最后随便挑一个,或者干脆关掉。问题不是清单太长,是每一条只有名字,没有可供比较的信息,根本没法排序。

补四个字段

不评分、不写推荐语,只加四列:

字段取值
预计时长短 / 中 / 长
需要的状态专注 / 放松
是否连续是 / 否
加入原因一句话,必填

前三项用来筛,第四项用来淘汰。加了一圈发现,好些条目根本说不清为什么加进来,直接删掉,清单少了近三分之一。

“需要的状态”是最有用的一栏。 平日晚上大多只能选放松型,周末才轮得到需要专注的;以前不分,结果每次都想开一个需要连着玩三小时的作品,然后放弃。

WorkBuddy 做什么

  1. 按固定字段把旧清单补齐,填不出的标“待补”;
  2. 给三种场景各生成一份候选顺序:工作日晚间、周末整块时间、旅途碎片时间;
  3. 每周把已完成的移出,并把连续型作品标回“下次从哪一节继续”。

排序规则由人定,工具只负责按规则生成顺序、维护状态。编排方式可参考 WorkBuddy 官方文档;字段取值互斥且可判定这一条,照 BackendWiki 的表格化写法 定就够。

清单放在静态页面里,HTML 入门教程站的纯静态思路 足够支撑。

结果

现在打开清单不用重新决策,按当天的场景取第一项即可。真正起作用的不是排序,是把“想玩”拆成了能比较的几个维度。

小结

清单失效通常因为只有愿望、没有条件。四个字段、三种场景,一份永远选不出来的名单就变成了可以直接照着做的顺序。