项目记录:给存档做一次三层备份的具体做法
# 项目记录:给存档做一次三层备份的具体做法 ## 起因 准备重装系统前,突然意识到存档散在好几个位置:有的在文档目录,有的在平台云同步里,还有几个游戏根本没注意过存哪儿。与其...
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# 游玩笔记里「卡关位置」怎么记才方便回看 隔了几个月重新打开一款游戏,最想知道的不是通关感想,而是「上次卡在哪、当时试过什么」。可在笔记里翻到的常常只有一句「这关好难」。结论先...
# 换机前别忘了导出:单机游戏存档自查清单 换设备时最容易丢的不是游戏本体,而是存档和那些散在别处的记录:截图、笔记、自定义配置。下载能重来,进度回不去。整理了一份六项清单,换机...
# 用WorkBuddy给待玩清单排序:把“想玩”变成可执行的顺序 ## 问题 待玩清单攒了四十多条,每次打开都从头看到尾,最后随便挑一个,或者干脆关掉。问题不是清单太长,是*...
# 用豆包做“不剧透”复盘:约束怎么写才有效 写完一篇游戏复盘,想给别人看又怕说漏关键情节。让豆包“改成不剧透版本”,结果常是两种失败:要么删得太狠,只剩一句“体验不错”;要么换...
# 转赞推荐:从《1Panel 官方文档》的目录结构学笔记分层 在 [万象云档](https://www.wanxiangyundang.top/) 翻到《1Panel 官方文档...
# 项目记录:给游戏笔记加“剧透标记”的重构 ## 问题 笔记攒了几十篇,有复盘、有剧情梳理、有片段摘录,全放在一个列表里。想给别人推荐时不敢直接发链接——**不知道哪一篇会提...
# 通关笔记写什么才有用:三个字段就够 通关之后想留点什么,最容易写成一大段感想。写的时候很尽兴,半年后回看却什么也想不起来——因为感想依赖当时的情绪,而情绪早变了。后来我把笔记...
单机游戏的信息最散:攻略、补丁、Mod、存档。这篇把四类资料和四个去处理了一遍,并给一套按游戏归档的办法。...
评分高不等于适合你。这篇给四条筛选标准(时间成本、失败成本、门槛、情绪走向)与三个实用的筛子。...
存档损坏比游戏难更让人难受,而它完全可以避免。这篇讲三个层次的保护、存档位置怎么找,以及四个会破坏存档的坏习惯。...
最低配置的意思是“能启动”。这篇讲三行配置的真实含义、四个实际会卡的环节,以及买之前该查的三个东西。...
首发全价、三个月七成、一年四成——单机价格曲线大体稳定。这篇讲影响打折的四个因素,以及一个简化的判断法。...
# 用WorkBuddy批量整理“待玩清单”:从一堆名字到可执行计划 每个玩单机游戏的人大概都有一份「待玩清单」:看到推荐就加一个,久而久之变成几十个名字挤在一起,反而更不知道从...
# 转赞推荐:《情绪自救手册》里那个“记录而非评判”的思路 在 [万象云档](https://www.wanxiangyundang.top/) 的推荐书目里,有一本《[情绪自救...