用 WorkBuddy 把散落的新游消息归并成一张周表
# 用 WorkBuddy 把散落的新游消息归并成一张周表 一周里新游消息散在各处:一条官宣、两条延期、几条媒体转述。逐条读不累,难的是看出哪些其实在说同一件事。这次用 Work...
# 用 WorkBuddy 把散落的新游消息归并成一张周表 一周里新游消息散在各处:一条官宣、两条延期、几条媒体转述。逐条读不累,难的是看出哪些其实在说同一件事。这次用 Work...
# 新游条目里「平台」字段怎么填才不会过期 新游资料最常出错的字段就是「平台」:官宣时写「全平台」,半年后陆续上了别的设备,旧条目就成了错的。结论先给——别把平台写成一个静态词,...
# “曝光”“首曝”“定档”:新游资讯用词辨析 新游资讯里最容易引发误会的一组词,是描述“消息到了哪一步”的那几个。它们看起来相近,实际指向完全不同的确定程度。读者按最乐观的那种...
# 用WorkBuddy做新游条目的时间线归并:同事件合并 ## 问题 同一款游戏的一次测试招募,往往会被写成好几条:预告、开启、延期、补一轮名额。若不归并,时间线里就出现四个...
# 用豆包把一段官宣改写成“事实/推测”两栏 官宣文案通常把已确认的信息、计划中的安排和渲染气氛的描述写在一起。读着很顺畅,整理成资讯条目时却容易出事:**把“计划”记成“已定”...
# 转赞推荐:从Bootstrap组件实验室的“示例可交互”学展示方式 [Bootstrap 组件实验室](https://bootstrap.wanxiangsucai.com...
# 项目记录:给新游条目加“状态”字段后,返工少了一半 ## 问题 维护一份新游清单,每周都要回头改:某条写着“即将上线”,其实早就开了测试;另一条当时标“传闻”,后来确认了却...
# 一条新游消息该记哪几个字段:最小可用信息卡 新游资讯更新快、来源杂,攒着攒着就成一堆分不清先后的链接。问题通常不是记得少,而是**每条记的东西不一样**:有的只有标题,有的复...
看新游三个月怎么改,比看首周评分更准。这篇把版本演进分成修 bug、调平衡、定商业模式三个阶段,并给读补丁说明的三个重点。...
游戏资讯的打开率很大程度靠图。这篇讲三种图片来源的取舍、尺寸裁切的做法,以及排版上三个常被忽略的细节。...
上线前一周最容易被倒计时和首充活动带跑。这篇列三件不要做的事、四项该做的准备,以及预下载的几个小坑。...
预约破千万不代表有人玩。这篇讲预约量与口碑两个数据为什么会失真,以及我会看的三个时间点。...
测试服是新游唯一说真话的地方。这篇给五步拆解法与四个具体观察点,以及写测评时必须守住的三条底线。...
新游宣传稿往往一个样。这篇给三个真正能判断游戏水平的观察点:团队历史、测试服完成度、付费结构的公布时机。...
# 新游动态栏目的内容设计:如何兼顾时效性与可查阅性 新游资讯有个天然矛盾:写得快,容易过期;写得全,又赶不上时效。很多站点因此变成一条不断往下滚的快讯流,三天前的内容就再也没人...