二次元角色设定图:三视图、配色表、九宫格表情

一、角色设定图的价值在"可复用"

画一张好看的角色立绘,用完就废。做设定图,是为了后面每一张都能照着画。

所以设定图的目标不是好看,是准确:比例、配色、细节位置,都要能对得上。

角色设定图的价值,不在好看,在能被反复调用。同一个角色,换动作、换角度、换表情,还得是同一个人。

所以设定图不是一张画,是一份规格书:比例、配色、特征、禁忌,四样写清楚。

我见过很多设定图,画得很美,但没法复用——因为它只给了一个角度,剩下的全靠猜。

二、先定三视图

三视图是正面、侧面、背面。三张一起出,模型才能理解这是一个立体角色。

提示词统一写:角色设定图,全身,纯灰背景,正面站姿,双手自然下垂,比例约七头身。

然后在变量处只改视角:正面、侧面四十五度、背面。

三张出来后,先检查身高比例是否一致、发饰位置是否一致。

三视图的关键不是三张图,是「一致」。脸型、发型、服装细节,三张必须对得上。

做法是把特征写成检查项,每张出完对着单子核一遍。核完再往下走。

如果第二张就不一致,别继续,回去改提示词。错的东西会一路错下去。

三、配色表要单独抽出来

设定图最容易崩的是颜色。同一角色两张图,头发颜色差两个色号,就没法用了。

解决办法:把主色写成明确描述。

一、发色:深栗色,发梢略浅;

二、瞳色:琥珀色,带一圈深褐边;

三、主服:藏青,白色立领;

四、点缀:铜色纽扣,数量六颗。

颜色写到这个粒度,换提示词时就不容易漂。

配色表单独抽出来这件事,很多人省了。省掉的结果是:第二张图衣服颜色变了,第三张图头发偏红。

做法是把主色、辅色、点缀色各定一个,写成色值,每次提示词里带着。

还有一个小技巧:把配色表放在参考图里,让模型看着取色,比纯文字描述稳得多。

四、表情表怎么排

标准做法是九宫格:平静、微笑、大笑、皱眉、惊讶、害羞、生气、哭泣、思考。

每个表情只改眼睛、眉毛、嘴三处,其余不动。

提示词写法:同角色,头部特写,正面,浅灰背景,仅表情为微笑,眉眼放松,嘴角微抬,其余不变。

注意最后那句"其余不变",这是保一致性的关键。

表情表怎么排?我的建议是两行四列,八个表情,别做九宫格。

八宫格更容易看,也更容易保持画风。九宫格中间那格往往最难处理。

八个表情选:平静、微笑、大笑、疑惑、生气、难过、惊讶、以及一个「招牌表情」。最后一格是角色的记忆点。

五、三个常见问题

一、服装细节丢失。原因是设定图太全身,细节被平均掉。补一张局部特写。

二、手部崩。三视图里手经常画糊。先用自然下垂的站姿,避开复杂手势。

三、道具不一致。剑的长度、书的厚度这类,要在文字里定尺寸比例。

三个常见问题,几乎每个做设定的人都会遇到。

一是脸崩:多角度时年龄和骨相不一致。二是服饰细节漂移:扣子数量、袖口样式每次都不一样。三是光照不统一,三视图像是三个场景拼的。

解法都是同一个:减少自由发挥的空间。把特征写成检查项,每张图出完对着单子核一遍。

六、文件怎么管

每套设定图存三个东西:三视图、配色文字、九宫格表情。

后面所有出图都从这三样取,写提示词时直接复制配色段,比凭记忆靠谱。

文件管理这块,说点实际的。命名用「角色名_角度_版本」,别用日期。

原因很简单:日期排序好看,但你找的是角色。版本号放在最后,方便回退。

再建一个「定稿」文件夹,只放通过验收的。剩下的都算草稿,随时可删。这样三个月后回来,你还知道哪张能用。

补一句:设定图不必画满。

留一格空白,后期加新表情或新服装时直接补。画满的设定图,改起来要重排。

文件怎么管?命名用「角色名_角度_版本」,别用日期。

原因很实际:你找的是角色,不是某一天。日期排序好看,但检索时没用。

再建一个「定稿」目录,只放通过验收的。三个月后回来,你还知道哪张能用。

延伸参考

配色和版式参考可以看组件实验室,同一个组件的不同变体并排摆着,比看教程直观。

组件实验室

留一句:设定图是把好看变成可复现。