局部重绘修手修脸:蒙版、提示词、参数各怎么设

一、局部重绘解决的是"只改一处"

整张重出,其他都对的地方也会变。局部重绘只改蒙版里的区域,其余保留。

这是修手、修脸、换衣服最实用的功能。

局部重绘解决的是「只改一处」。整张重跑,构图就变了,之前的功夫白费。

但它也有代价:改一次,周围的像素要重新对齐,边界处理不好会留下痕迹。

所以顺序很重要:先修结构,再修质感,最后修颜色。反着来,就得返工。

二、蒙版要略大一点

新手最常犯的错是蒙版卡得太紧。边缘一圈像素没有过渡空间,融合就会生硬。

经验值:蒙版比目标区域向外扩十到十五个像素。

修手指时,手掌边缘也带进去一点;修脸时,脖子带进去一点。

蒙版要略大一点,这条经验很值钱。

蒙版刚好贴住要修的部位,边界处会出现一圈过渡不自然。放大一成,融合会顺很多。

但也不能太大。放太大,模型会重画周围,之前的构图就白费了。一成到两成是甜区。

三、提示词只写区内内容

局部重绘的提示词,别把整个人重写一遍。只写蒙版里应该出现什么。

修手:一只自然放松的右手,五指分开,指节清晰,与手臂肤色一致。

修脸:同一人物正面脸部,皮肤有细毛孔,眼下轻微疲态,嘴角自然。

多写一句"与周围一致",能明显减少色差。

提示词只写区内内容,这条几乎所有人都会违反。

人的本能是把整张图的描述再写一遍,结果模型按整图理解,把周围也重画了。

正确写法是:这块区域里应该出现什么,一句话,最多两句。别写风格,风格由原图带着走。

四、三个参数的作用

一、重绘幅度。太低改不动,太高会换人。修细节从中低开始试。

二、蒙版羽化。羽化越大过渡越软,但太大就糊了那一片。

三、原图参考强度。修脸时调高,能保留原来的神态。

这三样先固定两个,只动一个,才知道哪个在起作用。

三个参数的作用:重绘强度、采样步数、以及随机种子。

强度低,改动小但可能改不动;强度高,改动大但容易跑偏。局部修一般从中间值试起。

种子固定很重要。修同一处时固定种子,你才能判断是提示词起作用还是随机性。

五、修手的顺序

一、先修手掌和手腕的连接,这是最假的地方;

二、再修手指数量与长度比例;

三、最后修指甲和指节阴影。

顺序反过来,容易越修越乱。

如果手指一直崩,换个思路:把姿势改成手放在口袋、背后、或拿东西遮住,比硬修省事。

修手有个顺序,我踩出来的:先修轮廓,再修指节,最后修指甲和皮肤。

轮廓不对,后面全是白改。指节的位置比手指数量更容易错,出图后先数关节。

如果连改三次都不对,别再改了。换个角度重生成一只手,贴回去,比硬修快。

六、修完要对比

修完别只看局部。把原图和修好的图并排,看三个地方:肤色、光向、噪点。

这三样不一致,一眼就能看出来。

修完要对比,这一步别省。把原图和修改图并排放,看三处:边缘、光影方向、色彩过渡。

边缘最容易出卖你:一圈轻微的发亮或发灰,就说明融合没做好。

光影方向不一致,是第二常见的问题。修脸时把光源方向写进提示词,能省掉一半返工。

补一句验收标准:把图缩小到一半看。

缩小后还能看出痕迹的,说明问题不小;缩小后看不出,基本可以交付。

这个办法比放大看像素更接近真实使用场景。

如果连改三次都不对,别再改了。

反复局部修,边缘会越修越脏。这时候的正确做法是换角度重生成一块,贴回去。

贴回去的工具比修图简单得多,效果也更干净。

再补一句:局部修图的成功率高,但它的上限也明确。五官结构错了,怎么修都别扭。

判断标准很简单:改三次还不对,就回去重生成。硬修只会越修越脏。

再补一句:修图前先复制一层。原地改,改坏了就没法回头。

这个动作是基本纪律。

延伸参考

想要现成的视觉参考,组件实验室里的变体清单最省事。

组件实验室

留一句:局部重绘不是修得越细越好,是修到看不出来才算完成。