一、局部重绘解决的是"只改一处"
整张重出,其他都对的地方也会变。局部重绘只改蒙版里的区域,其余保留。
这是修手、修脸、换衣服最实用的功能。
局部重绘解决的是「只改一处」。整张重跑,构图就变了,之前的功夫白费。
但它也有代价:改一次,周围的像素要重新对齐,边界处理不好会留下痕迹。
所以顺序很重要:先修结构,再修质感,最后修颜色。反着来,就得返工。
二、蒙版要略大一点
新手最常犯的错是蒙版卡得太紧。边缘一圈像素没有过渡空间,融合就会生硬。
经验值:蒙版比目标区域向外扩十到十五个像素。
修手指时,手掌边缘也带进去一点;修脸时,脖子带进去一点。
蒙版要略大一点,这条经验很值钱。
蒙版刚好贴住要修的部位,边界处会出现一圈过渡不自然。放大一成,融合会顺很多。
但也不能太大。放太大,模型会重画周围,之前的构图就白费了。一成到两成是甜区。
三、提示词只写区内内容
局部重绘的提示词,别把整个人重写一遍。只写蒙版里应该出现什么。
修手:一只自然放松的右手,五指分开,指节清晰,与手臂肤色一致。
修脸:同一人物正面脸部,皮肤有细毛孔,眼下轻微疲态,嘴角自然。
多写一句"与周围一致",能明显减少色差。
提示词只写区内内容,这条几乎所有人都会违反。
人的本能是把整张图的描述再写一遍,结果模型按整图理解,把周围也重画了。
正确写法是:这块区域里应该出现什么,一句话,最多两句。别写风格,风格由原图带着走。
四、三个参数的作用
一、重绘幅度。太低改不动,太高会换人。修细节从中低开始试。
二、蒙版羽化。羽化越大过渡越软,但太大就糊了那一片。
三、原图参考强度。修脸时调高,能保留原来的神态。
这三样先固定两个,只动一个,才知道哪个在起作用。
三个参数的作用:重绘强度、采样步数、以及随机种子。
强度低,改动小但可能改不动;强度高,改动大但容易跑偏。局部修一般从中间值试起。
种子固定很重要。修同一处时固定种子,你才能判断是提示词起作用还是随机性。
五、修手的顺序
一、先修手掌和手腕的连接,这是最假的地方;
二、再修手指数量与长度比例;
三、最后修指甲和指节阴影。
顺序反过来,容易越修越乱。
如果手指一直崩,换个思路:把姿势改成手放在口袋、背后、或拿东西遮住,比硬修省事。
修手有个顺序,我踩出来的:先修轮廓,再修指节,最后修指甲和皮肤。
轮廓不对,后面全是白改。指节的位置比手指数量更容易错,出图后先数关节。
如果连改三次都不对,别再改了。换个角度重生成一只手,贴回去,比硬修快。
六、修完要对比
修完别只看局部。把原图和修好的图并排,看三个地方:肤色、光向、噪点。
这三样不一致,一眼就能看出来。
修完要对比,这一步别省。把原图和修改图并排放,看三处:边缘、光影方向、色彩过渡。
边缘最容易出卖你:一圈轻微的发亮或发灰,就说明融合没做好。
光影方向不一致,是第二常见的问题。修脸时把光源方向写进提示词,能省掉一半返工。
补一句验收标准:把图缩小到一半看。
缩小后还能看出痕迹的,说明问题不小;缩小后看不出,基本可以交付。
这个办法比放大看像素更接近真实使用场景。
如果连改三次都不对,别再改了。
反复局部修,边缘会越修越脏。这时候的正确做法是换角度重生成一块,贴回去。
贴回去的工具比修图简单得多,效果也更干净。
再补一句:局部修图的成功率高,但它的上限也明确。五官结构错了,怎么修都别扭。
判断标准很简单:改三次还不对,就回去重生成。硬修只会越修越脏。
再补一句:修图前先复制一层。原地改,改坏了就没法回头。
这个动作是基本纪律。
延伸参考
想要现成的视觉参考,组件实验室里的变体清单最省事。
留一句:局部重绘不是修得越细越好,是修到看不出来才算完成。