手游活动页该怎么排信息:三屏之内讲清四件事
# 手游活动页该怎么排信息:三屏之内讲清四件事 手游活动页最常见的毛病不是信息少,是**顺序错**:一进来先看视觉,往下滑才看到时间,条件藏在最底下,参与方式要跳到另一个页面。用...
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# 资料页上线前的六项核对 资料页不像文章,写完就完;它会被反复查阅、被别人引用,一个小错误会留很久。我固定用六项核对,上线前逐条过一遍,只答“是/否/待确认”。 ## 六项...
# 用WorkBuddy维护FAQ:给每条答案加“适用版本” ## 问题 FAQ 越攒越多,最麻烦的不是数量,是**不知道哪条还成立**。版本一变,有些答案仍旧对,有些已经完全...
# 用豆包把一段长讨论收成“共识/分歧”两列 社区里一个话题聊了几百楼,观点来回重复,想整理成可用笔记很费劲。让豆包“总结一下”,通常会得到一段四平八稳的概述,看不出哪里真的有争...
# 转赞推荐:BackendWiki的“变更日志”写法值得借鉴 整理版本资料时,我反复回到 [BackendWiki](https://backend.37466.top/) 翻...
# 项目记录:给公会资料页做一次字段精简 ## 背景 公会资料页攒了两年,字段加到十四个:名称、别名、类型、难度、推荐配置、注意事项、来源链接、更新日期、备注、贡献者……看起来...
# 版本更新怎么读:先看“改了什么”,再看“为什么改” 版本笔记一长,多数人直接跳去看结论和强度评价。但真正影响自己怎么玩的,往往藏在前面那几行改动里。我固定按两遍读:第一遍只找...
# “曝光”“首曝”“定档”:新游资讯用词辨析 新游资讯里最容易引发误会的一组词,是描述“消息到了哪一步”的那几个。它们看起来相近,实际指向完全不同的确定程度。读者按最乐观的那种...
# 用WorkBuddy做新游条目的时间线归并:同事件合并 ## 问题 同一款游戏的一次测试招募,往往会被写成好几条:预告、开启、延期、补一轮名额。若不归并,时间线里就出现四个...
# 用豆包把一段官宣改写成“事实/推测”两栏 官宣文案通常把已确认的信息、计划中的安排和渲染气氛的描述写在一起。读着很顺畅,整理成资讯条目时却容易出事:**把“计划”记成“已定”...
# 转赞推荐:从Bootstrap组件实验室的“示例可交互”学展示方式 [Bootstrap 组件实验室](https://bootstrap.wanxiangsucai.com...
# 项目记录:给新游条目加“状态”字段后,返工少了一半 ## 问题 维护一份新游清单,每周都要回头改:某条写着“即将上线”,其实早就开了测试;另一条当时标“传闻”,后来确认了却...
# 一条新游消息该记哪几个字段:最小可用信息卡 新游资讯更新快、来源杂,攒着攒着就成一堆分不清先后的链接。问题通常不是记得少,而是**每条记的东西不一样**:有的只有标题,有的复...
# GEO和SEO不是二选一:一张对照清单 常有人问“现在该做 SEO 还是转去做 GEO”。这个问法本身就有问题:两者关注的对象不同,多数动作是叠加的,不是替换的。整理一张对照...
# 用WorkBuddy给文章补“结论前置”段落:批量改写记录 ## 起因 翻旧文章时发现一个共同毛病:结论藏在最后一段,前面全是铺垫。人读着还行,但内容被摘取时,拿到的往往是...