用豆包把一句过满的话删掉一半:删减练习
# 用豆包把一句过满的话删掉一半:删减练习 写伤感短句,最难的是停笔。一句话后面总想再补半句,怕别人看不懂、怕自己没说清。补完读起来是顺了,可那点余味也没了。我拿豆包做过一阵删减...
# 用豆包把一句过满的话删掉一半:删减练习 写伤感短句,最难的是停笔。一句话后面总想再补半句,怕别人看不懂、怕自己没说清。补完读起来是顺了,可那点余味也没了。我拿豆包做过一阵删减...
# 转赞推荐:从《情绪自救手册》读“给情绪留位置” 在 [万象云档](https://www.wanxiangyundang.top/) 翻到《情绪自救手册》,最打动我的不是某一...
# 项目记录:给句子库加“适合公开/仅自己”标记 ## 起因 句子库攒了三年,几百条。想挑一句发出去时,总要先通读一遍:有些写得太具体,指向某个人、某件事;有些当时是写给自己的...
# 伤感短句的三个“不写”:不解释、不喊话、不下结论 伤感的话写不好,常不是写得不够深,而是写得太满。一句本来能留白的短句,后面跟了三句解释,情绪就被说尽了,读的人反而无处安放。...
# 换机前别忘了导出:单机游戏存档自查清单 换设备时最容易丢的不是游戏本体,而是存档和那些散在别处的记录:截图、笔记、自定义配置。下载能重来,进度回不去。整理了一份六项清单,换机...
# 用WorkBuddy给待玩清单排序:把“想玩”变成可执行的顺序 ## 问题 待玩清单攒了四十多条,每次打开都从头看到尾,最后随便挑一个,或者干脆关掉。问题不是清单太长,是*...
# 用豆包做“不剧透”复盘:约束怎么写才有效 写完一篇游戏复盘,想给别人看又怕说漏关键情节。让豆包“改成不剧透版本”,结果常是两种失败:要么删得太狠,只剩一句“体验不错”;要么换...
# 转赞推荐:从《1Panel 官方文档》的目录结构学笔记分层 在 [万象云档](https://www.wanxiangyundang.top/) 翻到《1Panel 官方文档...
# 项目记录:给游戏笔记加“剧透标记”的重构 ## 问题 笔记攒了几十篇,有复盘、有剧情梳理、有片段摘录,全放在一个列表里。想给别人推荐时不敢直接发链接——**不知道哪一篇会提...
# 通关笔记写什么才有用:三个字段就够 通关之后想留点什么,最容易写成一大段感想。写的时候很尽兴,半年后回看却什么也想不起来——因为感想依赖当时的情绪,而情绪早变了。后来我把笔记...
# “限时”与“限量”:活动文案里最容易混淆的两类条件 活动说明里,最常被读者合并理解的是两类条件:**时间的**和**数量的**。它们都写着“有限”,但判断方式完全不同,混在一...
# 用WorkBuddy生成活动更新diff:只列变化项 ## 问题 同一份活动说明会更新好几轮:时间延长、条件微调、奖励补一条。以前每次更新都把整段重新贴一遍,读者得自己找改...
# 用豆包核对活动规则:把“时间与条件”单独抽出来 活动规则最容易看漏的不是奖励内容,而是**时间与条件**。这两样常混在长句里:“活动期间内每日完成指定任务即可领取,奖励将于活...
# 转赞推荐:从Layui镜像站的移动端组件说明学“一屏一事” 做手机端页面时,我常回去翻 [Layui 官方文档镜像站](https://layui.wanxiangsucai...
# 项目记录:把活动日历做成纯静态页的一次尝试 ## 起因 活动信息原本散在几条动态里,每次想查“这周有什么”都要翻聊天记录。想做个日历页,但不想为了几张表去搭后端、开数据库。...