手游活动页该怎么排信息:三屏之内讲清四件事

手游活动页该怎么排信息:三屏之内讲清四件事

手游活动页最常见的毛病不是信息少,是顺序错:一进来先看视觉,往下滑才看到时间,条件藏在最底下,参与方式要跳到另一个页面。用户急着知道“我现在能不能参加”,却要翻四屏。

按三屏排,基本能解决。

第一屏:是什么、到什么时候

只放两样:活动名称与一句话说明、明确的起止时间。时间要写具体日期与时刻,不要只写“限时”。判断能不能参加,第一依赖的是时间,不是玩法介绍。

第二屏:条件与参与方式

四件事里剩下两件放这里:需要满足什么条件、具体怎么参与。条件建议拆成可勾选的短句,别写成一个长段落;参与方式按步骤编号,一步一动作。

这种“一步一动作 + 完成判据”的写法,可以参考 万象云档里《向日葵远程控制使用手册》那种步骤型说明:明确写出做完这一步应该看到什么,读者才不会卡住。

第三屏:例外与出处

摆容易被忽略的部分:不适用的情况、奖励发放的延后说明、以及回到官方原文的链接。第三屏看着不重要,却是减少咨询最有效的一屏。

两条硬规则

  • 时间与条件不混写。一写混,用户就容易把“活动期间”和“领取期限”当成同一段;
  • 条件必须可判定。写“达到指定等级”要给出具体数值,写不出就标“待确认”,别让读者猜。字段与取值的写法,BackendWiki 把参数列成表的方式 很适合照搬。

版式上,Bootstrap 组件实验室的间距与卡片示例 可以拿来对齐三屏的节奏;想做纯静态、加载快的活动页,HTML 入门教程站的静态化实践 够用。

小结

三屏不是设计技巧,是按读者的判断顺序排的:先看时间,再看条件与方法,最后看例外。顺序对了,页面不用加字,问的人就少了。