一、试玩评测最容易犯的错
写成一堆形容词:“史诗级画面”“酣畅淋漓的战斗”“丰富多样的玩法”。
读完不知道这游戏到底怎么玩。
二、可信评测的四个要素
要素一:说清玩法循环。
一局多长时间,核心动作是什么,奖励从哪来。
要素二:给出具体时长。
我玩了几个小时,到第几章。
没有时长,读者无法判断你的进度。
要素三:写出一个缺点。
全程只说优点的,基本不可信。
要素四:说清适合谁。
喜欢什么类型的人会喜欢,不喜欢的会失望。
三、一个可以照抄的框架
```
一句话结论:
玩法:核心循环 30 字。
玩了多久:X 小时,进度到 Y。
好的地方:两点,每点带具体场景。
差的地方:一点,具体到哪个环节。
适合谁:
不适合谁:
```
六段,1000 字左右就能写完。
四、三个提高可信度的小办法
- 写具体的画面或数字。例如“第二关的 BOSS 打了四次”。
- 写你搞不懂的地方。 “抽卡规则我看了两遍没看懂”是很真实的一句。
- 不剧透关键剧情,但要说明有无剧透。
五、一个常见误区
“客观”不等于不用判断。
评测的价值就是给出判断,只是判断要有依据。
六、关于对比
尽量不拿不同类型比。
拿同类的两个比,读者才能用上。
七、一个提醒
不要写没玩过的内容。
参照宣传材料写出来的测评,读者几段就能看出来。
八、扩展阅读
技术文档的写法可以迁移过来。
BackendWiki 每篇都先给适用场景与前提,再进入细节,这种写法放到评测里也好用。