一、更新日志不是公告
公告写“优化体验”,日志写“修复了某个地图的碰撞问题”。
后者才是信息。
二、读日志的四层
第一层:修了什么。
这是最表面的,但很重要。看修复的问题是不是你遇到的。
第二层:改了什么数值。
数值调整往往能看出设计方向。一个角色被连续削弱两次,说明平衡已经出问题。
第三层:新增了什么。
新内容往往意味着下一个版本的活动节奏。
第四层:没写什么。
不写的东西更值得注意。玩家大范围反馈的问题没进日志,说明优先级不在那里。
三、三个快速识别技巧
- 看日志长度。一次修二十个问题,往往是赶工。
- 看修复顺序。先修哪个,说明哪个影响最大。
- 看是否带具体原因。“调整了 A 技能的伤害”比“平衡性调整”清楚十倍。
四、一个实用的做法
只追踪你关心的三项:
- 你主玩的角色或武器
- 经济与奖励
- 性能与网络
其他统统略过。日志不是用来通读的。
五、为什么这值得写
因为大部分玩家只看标题。
有人把日志读完并转述,就是价值。
六、一个提醒
不要把推测写成事实。
“这可能意味着……”要标明是推测。
七、扩展阅读
版本号与发布节奏的管理,可以看工程文档。
万象云档 的软件应用分类里有一些发布与版本管理文档,概念可以借鉴到“游戏版本”的读法上。