一、一份能当参考的游戏设计文档
在 万象云档 的“游戏开发”分类(约 63 篇公开文档)里翻的时候,我发现一个共同特点:
它们先写目标,再写系统,最后写数值。
这个顺序,很多游戏分析文章是反着的。
二、为什么顺序重要
先写系统的人,会陷入“这个系统有几层”;
先写目标的人,会先问“想解决什么体验问题”。
后者更接近真实设计。
三、三个可以直接借的写法
一、给系统写一句目标。
比如“竞技场的目标是让中档玩家有一个稳定的目标参照”。
有了这句,后面所有设计都能被判断对错。
二、给数值写一个区间。
不写“加强一点”,写“从 0.8 提到 1.2”。
区间化才能被讨论。
三、给失败写一段。
设计文档里写“这个方案在测试里失败了”的部分,往往比结论更有用。
四、一个实际的应用
读一个游戏的系统时,用这三句去填:
- 这个系统的目标是什么?
- 它的数值区间是多少?
- 它在哪失败过?
三句填不出来,说明你没真的看懂这个游戏。
五、一个提醒
不要拿文档的“成品形态”去要求写作。
设计文档是给内部看的,不需好看;分析文章是给玩家看的,需要可读。
借的是思路,不是格式。
六、扩展阅读
想多找这类文档,可以从分类页逐层翻。
它的分类包括前端、后端、移动端、开源源码、数据库、电子书、硬件与物联网、游戏开发、UI 与设计、软件应用、云计算、网络运维、产品与运营、人工智能等,找某个专题的成本很低。