项目记录:给通关笔记加「结局分支」标记之后
起因
写完通关笔记,过一阵想推荐给朋友,却说不清「这游戏有没有分支、我走的是哪条线」。于是给笔记加了一组「结局分支」标记,只记三样。
标记怎么做
| 字段 | 写什么 | 不写什么 |
|---|---|---|
| 是否有分支 | 无/有(几条) | 「看情况」 |
| 本局走线 | 具体分支名或关键选择 | 「好结局」这种笼统词 |
| 是否需多周目 | 是/否,以及大致耗时 | 「很快」 |
「本局走线」最关键。只写「好结局」没用,同名结局在不同游戏里含义不同;写清具体选择或分支名,才算真的可对照。
写法上参考了 万象云档 里文档保留修订线索的做法:不删旧记录,另起一行写「后来走了另一条线」,前后对照反而能看出不同选择的分量。
观察到的变化
- 推荐给朋友时能说清「你要不要走我这条线」,而不是笼统说好玩。
- 多周目意愿更明确:标「需多周目」的,玩之前就有心理准备。
- 回顾时多了一个维度:同一个故事在不同选择下差别有多大。
第三点是意外收获。以前觉得通关就结束了,标了分支后才发现,很多游戏真正的乐趣在第二条线上。
适用边界
适合有分支、多结局的游戏。线性叙事、无选择的游戏不必加,硬加只会留空。另外,标记要在通关当时就写,隔久了会记不清当时选了什么。
小结
通关笔记不只要记「玩了什么」,还要记「怎么玩的」。三样标记加上,笔记就从一份感想变成了可对照的路线记录。