一、抽卡不是运气,是概率结构
很多人把抽卡当赌博,其实它是一套写在条款里的数学。搞清楚结构,就不会被“欧洲人”“非洲人”这类说法带跑。
二、四种常见设计
一、固定概率。
每次都是独立概率,比如 0.6%。最直白,也最坑。
二、硬保底。
抽到第 N 次必定给。上限明确,可以算账。
三、软保底。
过了某个次数之后,概率逐步上升。实际期望比标称概率好,但具体曲线往往不公开。
四、双池。
角色与武器分开,共用或者不共用保底。看似丰福利,实际决定你的预算能不能分清。
三、怎么算自己的实际成本
按最坏情况算:保底次数 × 单抽价格。
然后问自己一句:这个钱花出去,抽到最差的保底结果,我能不能接受。
能接受,就可以抽;不能,就别开始。
四、三个容易被忽略的细节
一、保底是否继承。
跨池继承的产品,可以提前垫抽数。不继承的,末几天抽就是赌运气。
二、免费抽是否计入保底。
有些计,有些不计。条款里一般写得很小。
三、概率公示的基准。
是“单次抽中”还是“含保底后综合”。这两个数能差很多。
五、为什么有人说“概率是假的”
因为感受与数学不一致。
人记得住一次连非,记不住十次单抽。这种偏差在所有随机系统里都存在。
六、一个冷静的做法
把抽卡当成消费,不是投资。
预算定好,抽完就停。不要为了“已经抽这么多了”而继续。
七、一个提醒
如果你写游戏内容,不要写“必中攻略”这类标题。
概率就是概率,没有攻略能绕过。