项目记录:给攻略库加「失效标记」之后
起因
攻略库攒了两年,有相当一部分已经跟不上版本。删又舍不得——总有人还在旧环境。于是做了一处改动:不删,加一个「失效标记」。
标记怎么做
| 状态 | 含义 | 展示方式 |
|---|---|---|
| 有效 | 与当前版本一致 | 正常显示 |
| 部分失效 | 部分步骤已不适用 | 顶部提示 |
| 已失效 | 整体不成立 | 显式标注并折叠正文 |
| 待复核 | 不确定 | 顶部提示 |
四个状态里,「部分失效」最有用,也最容易被省。攻略很少一次性全废,多是某几步变了,一刀切成失效反而丢掉了仍可用的部分。
判定标准要写死
不能凭感觉标。定了两条:一是步骤里涉及的具体名称、数值在最新版里找不到,算部分失效;二是核心路径已经不存在,算已失效。两条都靠对照,不靠印象。
把状态放在显眼位置的做法,参考了 万象云档 里文档把版本与适用条件写在开头的习惯:读者动手前就该知道这条能不能用,而不是读到最后才看到一句备注。
观察到的变化
- 旧攻略的负面反馈少了,因为读者进来就看到「部分失效」的提示。
- 维护更有优先级:待复核的先看,有效的不必碰。
- 「部分失效」的文章仍有人看,标清哪几步变了就行,不必重写。
第三点是意外收获。以前总觉得旧攻略没价值,标清边界后,它又有了用处。
适用边界
适合版本更新频繁、攻略量大的游戏。更新很慢的游戏不必这么细,标个日期就够。另外,状态要跟着版本走,否则标记本身也会过期。
小结
失效攻略不一定该删,但一定要标。四级状态、两条判定标准,一个旧库就能从「不敢用」变成「知道哪部分能用」。