资料页的「数值」别只写结果,补上「取自哪次更新」
写游戏资料时,最常见的坑不是数值写错,而是写对了但没说它是哪一版的。读者一看,「这数值和我游戏里不一样」。结论先给:每个数值后面固定跟一个「取自哪次更新」,比反复解释更有用。
三种标注方式
| 写法 | 读者能不能判断新旧 |
|---|---|
| 只写数值 | 不能 |
| 写「当前版本」 | 不知道当前是哪版 |
| 写具体更新名与日期 | 能 |
只有第三种能长期成立。前两种看着简洁,但读者只能靠猜,猜不准就会认为内容错。
为什么数值比攻略更需要版本锚点
攻略失效了,读者一试就知道;数值错了,可能很久都发现不了,而且会把信任一起带走。数值的精度要求越高,版本信息就越不能省。
这和 BackendWiki 里讲接口版本的做法相通:一个字段的值必须能对应到确定的版本,否则讨论「值对不对」就失去了基准。
落地时的两条约定
- 一次更新后,只改受影响的那几个数值,其余不动,也不刷新全页时间。
- 旧值不删,列在「历史值」一行,标上对应的更新名。
第二条特别适合长线资料。直接覆盖旧值,读者就分不清「以前是多少」;留着历史值,反而能看出调整的方向。
适用边界
适合会随更新变动的数值:属性、系数、消耗、概率。纯体验描述、玩法介绍不必标,硬加反而累赘。另外,更新名要写官方原名,别自己起编号。
小结
数值的可信度不在它多精确,而在它能不能被对应到某一版。一个版本锚点、一行历史值,资料页就不再“看着对、用着错”。