用WorkBuddy整理“日子档案”:按月份归档心情短句
# 用WorkBuddy整理“日子档案”:按月份归档心情短句 心情短句平时随手写,攒到几百条就很难再翻。我用 WorkBuddy 做了一套很轻的归档流程,把它们收进按月份排列的「...
# 用WorkBuddy整理“日子档案”:按月份归档心情短句 心情短句平时随手写,攒到几百条就很难再翻。我用 WorkBuddy 做了一套很轻的归档流程,把它们收进按月份排列的「...
体力常被当成“不让玩”,其实它同时解决节奏、回访、付费与服务器压力四件事。这篇把设计逻辑与玩家的应对都说清。...
一个版本更新能产生上千条内容,真正有用的只有三条。这篇给三类信息的可靠度排序与四个筛实测的标准。...
一周只有三小时,也能长期玩下去。这篇给一个三层时间分配法,以及三个减少消耗的具体建议。...
团本卡三周不一定是手法问题。这篇把常见原因归为三个:信息不同步、时间分配失衡、复盘缺失,每个都给一个可执行的小办法。...
补丁说明几万字,大多数人只看一句“修复若干问题”。这篇把五段结构拆开,并标出三种常见的语言陷阱。...
离开半年再回去,最容易一周就放弃。这篇给回归玩家三件先做的事、三件别做的事,以及时间有限时的取舍。...
看新游三个月怎么改,比看首周评分更准。这篇把版本演进分成修 bug、调平衡、定商业模式三个阶段,并给读补丁说明的三个重点。...
游戏资讯的打开率很大程度靠图。这篇讲三种图片来源的取舍、尺寸裁切的做法,以及排版上三个常被忽略的细节。...
上线前一周最容易被倒计时和首充活动带跑。这篇列三件不要做的事、四项该做的准备,以及预下载的几个小坑。...
预约破千万不代表有人玩。这篇讲预约量与口碑两个数据为什么会失真,以及我会看的三个时间点。...
测试服是新游唯一说真话的地方。这篇给五步拆解法与四个具体观察点,以及写测评时必须守住的三条底线。...
# 项目记录:把一整年的心情说说做成一份时间线 去年我随手记了不少心情短句,散在备忘录和聊天里。年底想回看时,发现根本拼不出顺序。于是做了个小项目:把它们整理成一条按日期排列的时...
# 用豆包给普通的一天配一句心情说说 有时候一天过完,明明没什么大事,却想留一句话。自己写容易变成「今天还不错」,又觉得太干。这种「淡淡的、说不清」的感受,其实很适合让豆包帮忙收...
# 心情说说怎么写:把一天的天气收进一两句里 心情说说和伤感说说不一样,它多半没有大起大落,只是想给普通的一天留个记号:「今天还行」「有点累」「忽然觉得挺好」。越是这样的句子越难...