转赞:用移动端基础路线,看出手游哪些地方没适配好

一、一个移动端学习路线

在 前端 Wiki 的学习路线里,移动端是从 HTML → CSS → JS → HTML5 → CSS3 → JS 进阶逐层递进的。

这条线放到“看懂手游页面与 App”上,很实用。

二、为什么看这个对玩家有用

因为它能回答三个日常问题:

  1. 为什么这个按钮这么难点?
  1. 为什么横屏后布局会乱?
  1. 为什么有的页面加载特别慢?

答案往往在 CSS 与渲染,不在“手机不行”。

三、三个可以自己验证的点

一、按钮尺寸。

好的移动设计,按钮至少 44×44 像素。小于这个,就要用指尖去猜。

二、安全区域。

带刘海或圆角的屏幕,内容要避开边。没避开的,就是没适配。

三、列表长度。

一屏超过七个选项,注意力就散了。

四、一个简单的判断

你在一个游戏菜单里找设置,能找到吗?

找不到,往往不是你没耐心,是它没按移动端的习惯排。

五、对做内容的人的启发

写手游体验分析时,可以从界面入手。

因为界面问题是可以被所有人验证的,不靠“我感觉”。

六、扩展阅读

想系统学这条路线,可以从基础开始。

它的站内把 HTML、CSS、JS 到进阶拆成 17 个学科,并提供 563 个词条,遇到不懂的词可以直接查。