用豆包做「不剧透摘要」:先给约束再给文本

用豆包做「不剧透摘要」:先给约束再给文本

想推荐一款剧情游戏,又怕说多了破坏体验。自己写「不剧透」很容易失手,因为很难判断哪句算剧透。用豆包做这件事的关键不是让它写,而是先把「什么算剧透」定清楚。

提要求的写法

为下面这款游戏写一段不剧透的推荐语,不超过限定字数。约束:不提及任何角色名、地点名、结局、转折;不描述剧情发展到哪一步;只写玩法类型、氛围、适合什么人;不确定是否算剧透的内容一律不写。

「不确定是否算剧透的一律不写」是最有用的一条。剧透的边界很模糊,给一条保守规则,它就会自动避开灰区,而不是去赌。

不剧透能写什么

能写不能写
玩法类型与节奏具体情节走向
整体氛围与美术角色关系与身份
适合什么人结局与转折
大致时长具体场景名

右列里「角色关系」最容易被当成无害信息,实际上它往往是剧情核心的一部分。

这种「先定禁区再写」的写法,和 Layui 镜像站 里克制表达的取向一致:先明确不做什么,剩下的自然干净。

写完之后的核对

  1. 逐句问:没玩过的人读了,会不会少了一份惊喜?
  2. 把角色名、地点名逐个搜一遍,出现就删。
  3. 让没玩过的人读一遍,问「你觉得哪里可能被剧透了」。

第三步比自查有效,因为写的人已经知道剧情,很难客观判断。

适用边界

适合剧情向、悬疑向游戏的推荐。玩法向、无剧情的游戏不必这么严,写清机制反而更有用。另外,完全不写剧情也可能让推荐显得空,可以写「氛围」,但要克制。

小结

让豆包写不剧透推荐,关键在先把禁区定死。能写玩法与氛围、不写人物与结局、不确定就不写,三条守住,推荐就不会变成剧透。